Restaurant Storyで料理三昧(システム編)。
Restaurant Story™ 1.0.1(無料) for iPhone
iPhone、iPod touch および iPad 互換 iOS 3.0 以降が必要
前にも書いたかと思いますが、私箱庭ものにはめっぽう弱く…とまた同じこと書いておりますが(笑)、またまた私好みなゲームにはまっておりますのでご紹介を。
Restaurant Storyというレストラン経営シミュレーションです。
ここの会社は街、牧場など似たシリーズをいくつかリリースしてますが、見た目面白そうで気になっていましたが手を出してなかったのですが、今回のは流石にやらずにはいられませんでした(笑)。
まずはメニューからmessage→Profileを選んでレストラン名を決めます。後からも変えられますが、変更するのにgemを消費するのですげーもったいないですんで1発で決めちゃいましょう。私は知らずに変えてしまい後で泣きました…。
次にStorm8 IDを取得します。メニューからSocial→Invite friendsからサインアップします。これで準備完了です。このIDは他のシリーズ共通です。
あ、それとこのシリーズの要注意事項を先に書いておきますね。それはデータリセット出来ないことです。データはサーバにあるのでやり直しが出来ません。
さて、それではゲーム説明をば。
厨房にはStoveがありますのでタップすると調理出来るメニューが出てきます。料理には「調理時間」「得られる経験値」「コスト」「得られる収入」「個数」「単価」などが表示されています。
たとえば序盤必ずお世話になるFrench Toastはこんな感じ(真ん中)。調理時間は1分、経験値は6、1回で30食作れます。単価は1で30食なので収入は30。コストは10なので純利益は20。
ここで重要なのは「調理時間」と「個数」ですね。調理時間は実際の時間がかかります。これがこのゲームのポイントです。利益の高い料理は時間がかかります。その間客に食べさせる物が出来ていないと収入は得られません(まあ色々方法はあるのですがそれはまた後で)。
なので1分で30食出来てしまうFrench Toastはある意味このゲーム最強のメニューだったりします。
料理を決めたら調理開始です。メニューによって下ごしらえの内容が変わります(材料が出てくるので何度かタップ)。下ごしらえが終わればあとは調理時間を待つだけ。タップすれば残り時間のカウントが見られますし、またタップするとGemで出来上がりにさせちゃったり、調理をキャンセルすることも出来ます(この場合コストのお金はパーです)。
調理時間が経つと仕上げで何度かタップ。最後にタップすると料理がカウンターに置かれます。たくさんの種類の料理を作ってもカウンターの個数が足りないと置けませんのでそのうち増やす必要が出てくるかと思います。ちなみに同じ種類の料理が複数置かれていて追加で置けない場合は自動的にひとまとめにしてくれます。
ちなみに調理時間が経ってもカウンターに置かずに一定時間放置していると腐ります。腐ったら捨てるかGemで復活させるかのどっちかを選ぶことになります。腐る時間はおそらく調理時間分(1時間の料理ならあと1時間)は大丈夫っぽいです。
カウンターに料理が置かれると、お客が勝手にオーダーして食って金払って帰っていきます(笑)。料理が複数あった場合、どれが優先されるとかそのあたりはランダム…というか適当っぽいです。このゲームの場合は他のレストラン経営ゲームとは違い、どれを食わせて儲けるかみたいな部分はどうでも良い感じです。作った分は確実に消費してくれます。人気がなくて売れ残るとかそういうことはありません。その辺はリアルに調理時間がかかる分気にしなくて良いようにしてるんでしょーね。
ちなみにアプリが終了している間も勝手に売れていきます。感覚ではアプリ起動してわらわらと食べてるのを見ているよりもアプリ終了しているほうの消化スピードが速い気がします。次回アプリ起動時にはいくら売上になったよ、というメッセージが出てきます。
料理には調理レベルがあります。何度か作っていくと経験値が貯まって行きます。最高LV4まであります。
レベルがあがっても儲けが増えるとか調理時間が短くなるとかあれば良いんですけどありません(笑)。レベルアップ時にボーナスがあるだけ。
お金が貯まったらお店の拡張にも手を出してみたいですよね。画面右下のDesignを選ぶと変更モードになります。今ある家具などを移動・回転させたり追加したり出来ます。
序盤はお客が座るテーブルと椅子を増やしていくことになるかと思います。配置時には客が入口からホストテーブル(斜めになった台)の後ろにいる店員(っつーか自分)にオーダーしてからテーブルに向かい着席しますので、通路などがしっかりないとダメです。テーブルと椅子もしっかり向き合っていないと座ってくれません。
また、店の大きさの拡張も出来ますし、装飾品なども置けます。ちなみに調理器具のForever何とか(料理が腐らない)とSonicなんとか(調理時間20%短縮)以外のものは見た目以外の違いはないようです。単純にデザインの違いだけ。
おそらくレベルが上がっていけば作れる料理も増えますし、お金にも余裕が出てきますのであとはどうぶつの森のように(笑)自分のセンスでお店を作っていくのがこのゲームの目的になるんでしょうね。
ちなみに調理器具の設置個数はレベルで制限されています。また、最初からあるStoveの他にOven、LV15で解禁になるGrillがあります。それぞれ作れる料理が違いがありますが、Stoveが最も色々なものを作れますね。
さて、今まで何度か出てきたGemをやっと説明できます。まあいわゆる課金通貨ですね。AppStoreで買えば手に入ります。他のシリーズをダウンロードするともらえたりすることも。
欲しい装飾品とかは金では変えず、Gemが必要なものが多いですね。まあ基本無料のアプリですので、これで儲けるということなんでしょうね。ちょっと価格設定どうなのかとは思いますが、50 Gemsぐらいだったら買ってしまおうかなあ、なんて思ってます(笑)。これがGREEのアプリに課金しちゃう人たちの心理なんだろうなあ。
まあなくても全然無料で遊べますんで。
まーそんなわけで書いてたら長くなっちゃったので第1弾はこの辺にします。このゲームの要であるネットワークについてはまた次回にまとめたいと思います。
もう楽しくて毎日やってます。ぜひ皆さんもやりましょー。
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Restaurant Story™ 1.0.1