Fieldrunners 1.2.1。
Fieldrunners 1.2.1出ましたね。
落ちなくなったかなーと思ってやってみましたが…落ちた(笑)。まだ落ちやすいようですね…。
Fieldrunners 1.2.1出ましたね。
落ちなくなったかなーと思ってやってみましたが…落ちた(笑)。まだ落ちやすいようですね…。
Fieldrunnersやっております。ついに昨晩Drylandsをノーミスクリア。Easyですけど。
ポイントはやっぱり対空処理なんでしょーね。上からはヘリと零戦と気球が来るので、当然縦に攻撃ラインを作ってさらに左2カ所からも来るのでそれも相手出来るようにしないといけないわけで。
すっごい困ってたんですが、オフィシャルフォーラムで素晴らしい陣形があったので実践させてもらいました。
いやー、これは見事。Easyだからかもしれませんがもう余裕で最終ラインまで1回も来させずクリア。
そうそう、DrylandsのExtendedとEndlessのunlock条件がCrossroadの50面クリアになってますがこれ間違いで、どちらもDrylandsの100面クリアでunlockされます。
それとこないだ1.2の紹介の時に書き忘れましたが、とにかく落ちまくるねえ。まあすぐ起動し直してResumeで直前に戻れるのでたいしたストレスはないんですが、どうやら既に1.2.1をコミット済みのようなのでおそらく数日中には1.2.1が公開になるかと思われます。
いやあ、本当にこのゲームは見てて飽きない。他のTD系も色々ありますが面白いんだろうけどもビジュアルでどうもやる気が起きないのが多い中、Fieldrunnnersだけは見た目だけでやりたくなります。
さ、今度はHardをExtendedでクリアしなければ(笑)。
Fieldrunnersの1.2が出ましたよー。
実はupdateが来ててしばらく更新したままplayしてなかったんですが、ふとアイコンを見たら…あれ、茶色?ずっと緑だったのに。と思って起動したら…。
新しいユニットが!計6個になりましたね。新しいのは火炎放射のFLAME TOWERと迫撃砲のMORTAR TOWER。それぞれコストは購入50/アップグレード40、購入120/アップグレード90。
どうやらCrossroadsでRound50クリアしないとlock解除しないようなのでCrossroadをプレイ。新ユニットのシェイクダウン(笑)も兼ねて。
火炎は攻撃力はたいしたことなさそうだけど出っぱなし。雑魚一掃には良いのかも。迫撃砲は近距離は範囲外だけど中・遠距離に単発で弾を落としていくんですが、落ちたエリアにいる敵をまとめて攻撃出来るので、歩兵にはかなり効きますね。
実際5匹以上をまとめてやっつけてました。でも設置場所を考えないともったいない。そんなこんなでRound50でロック解除。ま、100まで遊びましたけどね。
それでは新マップDrylandsに挑戦じゃ。
…えーと、3カ所から出てくるんですか…(T^T)。泣くって。とりあえずEasyで初挑戦。
こんな感じ。基本は左の2カ所っぽい。しかし零戦みたいなのが速いわヘリも来るわでてんやわんや。この後連続零戦でやられてゲームオーバー。
戦略としては左からはヘリと零戦対策(横1列に攻撃態勢)をメインにしつつ、歩兵とかのためにある程度の壁は作らないとって感じなんでしょうか。ま、何度かやってみるしかないね。
毎回のアップデートの濃さは素晴らしいです。これだけどんどん進化してくれると本当に嬉しい限り。ちょっと飽きてた感もあったんで本当にタイムリーな更新ですね。
地味にいろいろ調整やビジュアルの変化(電波塔の雷のグラフィックが良くなってたり)もあって良い仕事してますよ。今後にも期待。
一応今回の変更点などを続きに書いておきますね。
VirtuaFreaks編集人
Hachi
携帯ものやら食べ物まで色々好きなものを書いて行くサイトです。 iPhone絡みや最近ではBrompton(イギリスの折り畳み自転車)とかがメインになっている感じです。他にも旅行とかうどんとか飯とかも。 Tumblrもよろしくー。